技术标签: VTK修炼之道 VTK 三维数据渲染进阶
图像数据的应用非常广泛,最贴近日常生活的应用是3D游戏,其中每个角色的模型、场景等都是图形数据。当然,游戏仅仅是图像数据的一个应用点。图形在CAD(计算机辅助设计)、影视、医学、地质、气象数据建模等领域中均有着广泛的应用。vtkPolyData是VTK中常用的数据结构之一,可以表示小到一个点、一条线,达到一个模型、一个场景等。
之前也曾说过,在这里只是简单的回顾,更重要滴在于深入地理解。VTKPolyData主要由几何结构数据、拓扑结构数据、属性数据组成。几何结构数据:组成模型的点集;拓扑结构数据:这些点根据一定的连接关系组成的单元数据;表明集合点集之间的拓扑关系属性数据:与几何结构数据和拓扑结构数据相关联,属性数据可以是标量、向量或者张量。例如,可以为其中的每个点定义曲率属性数据,也可以为其中的每一个单元定义一个法向量属性数据。在VTKPolyData可视化中会利用这些属性数据直接或者间接计算单元或点的颜色。实例如下:上述代码中,#include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL); #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkConeSource.h> #include <vtkPolyData.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> int main() { vtkSmartPointer<vtkConeSource> coneSource = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New(); coneSource->Update(); vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New(); polyData = coneSource->GetOutput(); int nPoints = polyData->GetNumberOfPoints(); int nCells = polyData->GetNumberOfCells(); std::cout << "几何数据(点数):" << nPoints << std::endl; std::cout << "拓扑数据(单元):" << nCells << std::endl; vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputData(polyData); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); vtkSmartPointer<vtkRenderer> render = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); render->AddActor(actor); render->SetBackground(10, 0, 0); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); rw->AddRenderer(render); rw->SetSize(640, 480); rw->SetWindowName("PolyData Structure Learning"); rw->Render(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); rwi->SetRenderWindow(rw); rwi->Initialize(); rwi->Start(); return 0; }
VTKConeSource类定义了一个锥形图形数据,其输出为VTKPolyData类型数据。VTKPolyData的成员函数GetNumberOfPoints()和GetNumberOfCells()分别用来获取图形数据的点数和单元数目。接下来是定义一个图形数据的渲染管线,包括VTKPolyDataMapper()、vtkActor()、VTKRender()、vtkRenderWindow()和vtkRenderWindowInteractor()。这个渲染流程和图像渲染管线基本一致。需要注意的是,对于VTKPolyData类型数据的渲染管线,需要定义vtkPolyDataMapper对象,用于接受VTKPolyData图形数据以实现图像数据到渲染图元的转换。程序的显示结果如下所示:从结果可以看出,该椎体是由7个空间点构成了7个单元的数据组成。这里也仅仅定义了一个空间的椎体,并未给点或者单元数据设置属性信息。![]()
1.《C++ primer》
2.《The VTK User’s Guide – 11thEdition》
3. 张晓东, 罗火灵. VTK图形图像开发进阶[M]. 机械工业出版社, 2015.
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