技术标签: python五子棋大体思路 python单机五子棋代码实现 游戏 五子棋图片资源 pygame模块常用方法
五子棋的规则大家肯定都了解,也是大家在百忙之中娱乐的一部分,也都在网上玩过五子棋的游戏,那么大家有没有想过自己编写一个五子棋游戏呢。很多人都感觉做“游戏”这个词汇听着就很难,不知道怎么去实现。那么“接下来就是见证奇迹的时刻”。
(1)准备好棋盘图片,棋子图片(白棋、黑棋),获胜时的图片共四张。想要图片资源可以点击此链接: https://pan.baidu.com/s/13Ajqv29YXL2zWlDNk63rxA 提取码: rvh2 ;最好将图片文件夹放在自己要创建的项目里。
(2)以下是编写单机五子棋程序的几个重要部分:
【1】创建初始化棋盘方法initChessSquare(x,y):根据棋盘图片的交叉点个数,遍历其所有交叉点坐标。
【2】创建监听各种事件的方法eventHander():如:鼠标点击退出位置,程序能实现退出响应(退出很重要,因为游戏界面的显示就是一个死循环whileTrue;一个不断刷新界面(背景图片)的过程,因此,不做退出操作,此窗口会进入死锁状态,用户将无法操作);鼠标只有点击棋盘的交叉点位置时,才通过pygame.mouse.get_pos()获取鼠标点击的坐标并给出相应的棋子类型value。通过列表封装后,再存入到全局列表initChessList中。
【3】创建判断输赢的规则方法judgeResult(i,j,value):创建标志位flag为False,当满足赢的规则时,标志位flag再为True;判断横向、纵向、左斜向、右斜向有没有出现5连(在边缘依次向内逐一遍历,是否五个棋子的类型一样,一样则为赢,即五子连珠)
【4】创建主方法main():其中包含初始化游戏环境pygame.init();绘制游戏窗口pygame.display.set_mode((600,600),0,0)(其中第一个参数(600,600)为设定窗口的大小,第二个参数为标志位,如果不用什么特性就指定为0(指定为FULLSCREEN时,绘制的是一个全屏窗口,如果没有相应的退出机制,只有按 菜单键 才能跳回之前界面),第三个参数为色深);通过pygame.image.load(“图片路径”)的方法加载棋子以及判赢的图片;遍历全局列表initChessList中的子列表,再遍历子列表中封装的棋子类型value,通过之前的响应值来绘制相应棋子类型的图片;当其中一方为赢时,清空棋盘,重新初始化棋盘,绘制赢的图片,再更新显示的视图;最后调用监听事件方法(函数),监听用户的鼠标操作。
【5】定义入口函数,调用主方法main()。
至此,单机五子棋完成,当然,有的地方还可进一步完善,但对于初学者来说,如上的大体概括已经受用了。如上思路只作为下面具体的代码参考。
import pygame #导入pygame游戏模块
import time
import sys
from pygame.locals import *
initChessList = [] #保存的是棋盘坐标
initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋
resultFlag = 0 #结果标志
class StornPoint():
def __init__(self,x,y,value):
'''
:param x: 代表x轴坐标
:param y: 代表y轴坐标
:param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子
'''
self.x = x #初始化成员变量
self.y = y
self.value = value
def initChessSquare(x,y): #初始化棋盘
for i in range(15): # 每一行的交叉点坐标
rowlist = []
for j in range(15): # 每一列的交叉点坐标
pointX = x+ j*40
pointY = y+ i*40
sp = StornPoint(pointX,pointY,0)
rowlist.append(sp)
initChessList.append(rowlist)
def eventHander(): #监听各种事件
for event in pygame.event.get():
global initRole
if event.type == QUIT:#事件类型为退出时
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时
x,y = pygame.mouse.get_pos() #获取点击鼠标的位置坐标
i=0
j=0
for temp in initChessList:
for point in temp:
if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:
if point.value == 0 and initRole == 1: #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋
point.value = 1 #鼠标点击时,棋子为白棋
judgeResult(i,j,1)
initRole = 2 #切换角色
elif point.value == 0 and initRole ==2: #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋
point.value = 2 #鼠标点击时,棋子为黑棋
judgeResult(i,j,2)
initRole = 1 #切换角色
break
j+=1
i+=1
j=0
def judgeResult(i,j,value): #横向判断
global resultFlag
flag = False
for x in range(j - 4, j + 5): # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
if x >= 0 and x + 4 < 15 :
if initChessList[i][x].value == value and \
initChessList[i][x + 1].value == value and \
initChessList[i][x + 2].value == value and \
initChessList[i][x + 3].value == value and \
initChessList[i][x + 4].value == value :
flag = True
break
pass
for x in range(i - 4, i + 5): # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
if x >= 0 and x + 4 < 15:
if initChessList[x][j].value == value and \
initChessList[x + 1][j].value == value and \
initChessList[x + 2][j].value == value and \
initChessList[x + 3][j].value == value and \
initChessList[x + 4][j].value == value:
flag = True
break
pass
# 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
flag = True
# 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
flag = True
if flag: #如果条件成立,证明五子连珠
resultFlag = value #获取成立的棋子颜色
print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢")
# 加载素材
def main():
global initChessList,resultFlag
initChessSquare(27,27)
pygame.init() # 初始化游戏环境
screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0) # 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽
pygame.display.set_caption("老手er五子棋") # 添加游戏标题
background = pygame.image.load("images/bg.png") #加载背景图片
whiteStorn = pygame.image.load("images/storn_white.png") #加载白棋图片
blackStorn = pygame.image.load("images/storn_black.png") #加载黑棋图片
resultStorn = pygame.image.load("images/resultStorn.jpg")#加载 赢 时的图片
rect = blackStorn.get_rect()
while True:
screen.blit(background,(0,0))
for temp in initChessList:
for point in temp:
if point.value == 1: #当棋子类型为1时,绘制白棋
screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18))
elif point.value == 2: #当棋子类型为2时,绘制黑棋
screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18))
if resultFlag >0:
initChessList = [] # 清空棋盘
initChessSquare(27,27) # 重新初始化棋盘
screen.blit(resultStorn,(200,200)) #绘制获胜时的图片
pygame.display.update() #更新视图
if resultFlag >0:
time.sleep(3)
resultFlag = 0 #置空之前的获胜结果
eventHander() #调用之前定义的事件函数
if __name__ == '__main__':
main() #调用主函数绘制窗口
pass
至此,对访问当前博客的你来说,或许对游戏也有了新的认识吧!没错,之前的我也感同身受。时不我待,咱们下篇博客见。当然,如有纰漏,请多指教!
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